Grundlagen der Programmierung | Kinder 6 bis 7 Jahre | München
Computerkenntnisse mit Scratch Jr erlernen!
Beschreibung
Das Modulprogramm der Erlernung von Scratch Jr in der ersten internationalen CyberSchule wurde unter Beteiligung russischer und ausländischer IT-Fachleute speziell für Kinder entwickelt. Im Unterricht gibt es keine komplizierten mathematischen Formeln und keine langweilige mehrstündige Arbeit. Die Kinder werden in einer Spielform Begriffe von dem Schritt, den Koordinaten, den Funktionen, einem sequentiellen Zyklus, einer Verschachtelungsschleife, einem endlosen Zyklus u.a. und sie können auch alle in die Praxis umsetzen.
Unter der Leitung von den erfahrenen Tutoren beginnen Kinder, in Scratch Jr zu programmieren: mit Hilfe der Bewegung und der Verbindung von den grafischen Blöcken, auf denen alle Aktionen durch Symbole gekennzeichnet sind, sie beleben die Figuren, lassen sie gehen, springen, tanzen, sprechen und singen. Sie können mit ihrer Stimme die Sprachausgabe hinzufügen und ihre Fotos einfügen, indem sie Symbolen im Editor Paint ändern.
Das Ergebnis von jeder Stunde ist ein von dem Kind erstelltes Spiel, eine Postkarte, einen Trickfilm und eine interaktive Geschichte, die es den Freunden und Verwandten zeigen kann.
Wer freut sich auf dich?
Was erwartet dich?
Das Modul besteht aus 5 Stunden und die Kinder werden:
- die Programmoberfläche, eine Bibliothek von den Beispielprojekten und den Zweck von Blöcken kennenlernen;
- lernen, im eingebauten Grafikeditor zu arbeiten, einschließlich mit der Farbfüllung;
- werden die Blöcke steuern, die Figuren hinzufügen, ihr Aussehen ändern und Bewegungen steuern;
- lernen, wie man einen Ton und eine Stimme aufzunehmen, einen Zeitgeber zu verwenden und Skripte zu kopieren;
- die Projekte mit ihren eigenen Figuren und Skripten, einschließlich bis zu vier Seiten, erstellen;
- lernen, die Projekte umzubenennen und sie zu löschen.
- kreatives, logisches und systemisches Denken zu entwickeln;
- die Kenntnisse im Rechnen und Computerkenntnisse zu erwerben;
- ein visuelles Gedächtnis üben;
- lernen, Ihre Ideen auszudrücken und in der digitalen Welt zu realisieren;
- Ihre Aktionen klar zu planen und konsequent Probleme unterschiedlicher Komplexität zu lösen;
- die erforderlichen Befehle, Aktionen, Bilder und das Sounddesign auszuwählen;
- fleißiger zu werden und die Entscheidungsfindung zu beschleunigen;
- Fähigkeiten zu entwickeln, um Fehler zu suchen und zu beseitigen;
- an einem Projekt nicht nur unter Leitung eines Tutors, sondern auch im Team zu arbeiten, damit sie schneller lernen können, wie sie mit den Gleichaltrigen eine gemeinsame Sprache finden.