PiktoMir | Kinder ab 6 Jahren | München
Grundlagen des Programmierens
Beschreibung
PiktoMir ist ein Programmsystem für die Erlernung der Grundlagen der Programmierung für Kinder im Vorschulalter und jüngere Schüler. Sogar für Kinder, die noch nicht lesen und schreiben können, wird die Informatik ein verständliches und faszinierendes Thema sein. Ihr Kind wird aus den Piktogrammen auf dem Bildschirm einfache Programme zur Steuerung eines virtuellen Roboter-Darstellers zusammenzusetzen. In einer Spielform wird der Schüler die wichtigsten Programmierkonzepte lernen und die notwendigen Fähigkeiten in der Codierung erwerben.
Am Ende des Moduls wird Ihr Kind, nachdem es alle Aufgaben von PiktoMir ausgeführt und die schwierigsten Spiele abgeschlossen hat, auf die viele Erwachsene keinen Zugriff haben, die Grundkonzepte der Programmierung und Steuerung eines virtuellen Roboters beherrschen, Fähigkeiten der Algorithmisierung und der schrittweisen Programmausführung erwerben. Dieses Modul erleichtert der Erlernung von den Schulkursen in Mathematik und Informatik. Außerdem bildet das Modul ein Interesse an der Codierung. Kinder können störungslos zu den ernsteren Programmiersprachen übergehen
Wer freut sich auf dich?
Was erwartet dich?
- die Bekanntschaft mit der Entwicklungsumgebung PiktoMir und den „Spielregeln“
- die Erlernung der Programmiergrundlagen und des algorithmischen Denkens
- die Erstellung der linearen Programme und das schrittweise Debuggen
- die Beherrschung der wichtigsten Codierungskonzepte, einschließlich die Bekanntschaft mit den Begriffen von Verzweigungen, Schleifen, Unterprogrammen und bedingten Anweisungen
- Gruppenspiele, die die Entwicklung von der Teamfähigkeit, die Fähigkeit, ihre Gedanken auszudrücken und die Regeln zu diskutieren, fördern
- die Entwicklung des logischen und räumlichen Denkens
- die Trainings für die Entwicklung der Feinmotorik und Ausdauer, um Konzentration und Gedächtnis zu verbessern